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# 为何原神策划这么阴间

作者:admin 更新时间:2025-11-13
摘要:导语:“阴间”一词原本指的是神话中的冥界,但在谈到“原神”的策划时,很多玩家使用这个词来形容游戏中一些让人捉摸不透的设计与决策。一直以来自推出以来广受玩家关注的开放全球冒险游戏,《原神》不仅因其精细的画面和庞大的全球观吸引了大量玩家,也由于某些不合常理的设计和策划决策,成为了玩家口中“阴间”的代名词。下面,我们将深入分析游戏策划为何会被玩家如此评价,并探讨其中的,# 为何原神策划这么阴间

 

导语:

“阴间”一词原本指的是神话中的冥界,但在谈到“原神”的策划时,很多玩家使用这个词来形容游戏中一些让人捉摸不透的设计与决策。一直以来自推出以来广受玩家关注的开放全球冒险游戏,《原神》不仅因其精细的画面和庞大的全球观吸引了大量玩家,也由于某些不合常理的设计和策划决策,成为了玩家口中“阴间”的代名词。下面,我们将深入分析游戏策划为何会被玩家如此评价,并探讨其中的缘故。

| 游戏机制设计不尽如人意

《原神》之由此被玩家称作“阴间”,起初源于其游戏机制的某些设计。例如,角色抽卡体系。在这个体系中,玩家要通过“祈愿”获得自己想要的角色和武器,而这个经过则完全依赖于概率,这导致了很多玩家常常需要花费大量时刻和金钱,才能得到自己心仪的角色。有些玩家甚至表示,花费几千甚至几万的“祈愿”也未必能获得心仪角色,而这使得许多人感到极大的失落与愤怒。

抽卡体系不单单让玩家感到“阴间”,还由于其设计中包含了所谓的“保底”机制。保底机制象征着玩家即使连续多次抽卡没有得到想要的角色,体系会保证某一时刻点提供目标角色,但即使如此,许多玩家认为这一机制本身还是带有“强迫”消费的意味,尤其是对那些预算有限的玩家而言。

| 限时活动频繁,玩家负担加重

《原神》的另一大难题便是频繁的限时活动。这些活动通常都带有时刻限制,而且大多活动内容设计复杂,奖励丰富,却又让人感到负担沉重。许多玩家反映,游戏的日常任务、周常任务以及活动任务几乎总是捆绑着一些时刻压力,这让玩家不得不在职业、进修之外的有限空闲时刻里为游戏任务投入大量精力。

虽然有些活动奖励的物品非常珍贵,如五星角色和高质量武器,但活动数量的增加也象征着玩家需要在有限时刻内完成更多任务。而有些活动设计,除了大量的体力消耗外,还要求玩家进行大量重复性的操作。这种设计不仅增加了玩家的焦虑感,也让很多玩家开始质疑开发团队是否真的考虑到玩家的游戏体验。

| 高强度的肝度要求

除了限时活动,游戏的“肝度”要求也是玩家频繁抱怨的一大缘故。小编认为‘原神’里面,玩家需要通过不断刷副本、挑战全球boss以及做每日委托任务等方式来积累资源,提升角色的能力。这种“肝”元素并不新鲜,很多开放全球游戏都包含类似的体系,但《原神’里面的“肝”则显得更为明显和强烈。

有玩家表示,想要提升角色的战力,必须进行大量的日常任务和副本挑战,这往往会让玩家感到非常疲惫和无奈,甚至会由此放弃游戏。尤其是当角色提升至一定等级后,继续提升变得愈发困难,这种逐渐递增的投入与回报不对等的情况,正是导致《原神》策划被贴上“阴间”标签的缘故其中一个。

| 更新节奏缓慢,内容重复性高

虽然《原神》自上线以来不断推出新的区域和角色,但更新节奏依然让许多玩家感到不满。尤其是在玩家已经探索完现有全球和副本的内容后,很多新更新的内容看起来缺乏创造,甚至有一定程度的重复性。例如,某些新区域的地图设计与旧区域相似,许多副本和任务也是重复的挑战,缺乏新鲜感和变化。

除了这些之后,玩家对于新角色的更新速度也有所抱怨,许多人认为《原神》的角色更新不够快速,尤其是许多重要角色往往需要在较长的时刻间隔后才能推出,这使得玩家产生了一种等待的焦虑感。虽然策划可能在努力平衡更新内容的质量与频率,但当前的更新节奏对于一些忠实玩家而言,可能已经有些“阴间”。

| 高消费门槛与“氪金”难题

《原神’里面的另一个令玩家头痛的难题便是游戏的消费体系。虽然游戏本身是免费的,但玩家要想快速提升角色和装备的战力,往往不得不通过消费来加快进度。这使得许多玩家开始对游戏产生了“氪金”与“非氪金”玩家之间的不平衡感。高消费门槛让不少人觉得游戏过于商业化,甚至觉得自己必须不断消费才能在游戏中取得一席之地。

虽然策划层面给出了“自在选择消费”的理念,但现实中很多玩家表示,想要更快体验游戏中的精妙内容,必然要面对不断的氪金诱惑。这种“强迫消费”的设计令不少玩家产生不满心情。

从玩家的角度来看,原神策划之由此被认为“阴间”,主要源于其设计中的不合理之处。抽卡体系的概率不公,限时活动的繁琐,肝度要求的过高,更新节奏的缓慢,以及高消费门槛和“氪金”难题,所有这些都导致了玩家的不满和挫败感。然而,归根结底,这些难题反映了策划对于游戏商业化的过度追求,可能忽视了玩家体验的平衡。虽然这些难题的存在让不少玩家感到无奈,但游戏本身的魅力仍然能够吸引大量玩家,甚至让许多人选择在痛苦中继续前行。