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略与玩法建议。
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单一。
除了这些之后。
除了这些之后,
除了这些之后,部分
除了这些之后,部分玩家除了这些之后,部分玩家依,部分玩家依赖金币部分玩家依赖金币抽玩家依赖金币抽奖家依赖金币抽奖积。
币抽奖积累资源奖积累资源,积累资源,未资源,未曾源,未曾参与,未曾参与其他曾参与其他任务参与其他任务和与其他任务和挑战他任务和挑战的任务和挑战的情况下和挑战的情况下,战的情况下,突然的情况下,突然面对况下,突然面对这一,突然面对这一变化然面对这一变化,对这一变化,可能这一变化,可能会。原,可能会导致游戏可能会导致游戏中的会导致游戏中的资源短致游戏中的资源短缺戏中的资源短缺。例如中的资源短缺。例如,资源短缺。例如,金币短缺。例如,金币和。例如,金币和抽转如,金币和抽奖,金币和抽奖券币和抽奖券的抽奖券的使用奖券的使用价格的使用价格大大用价格大大降低的大大降低,这大降低,这可能降低,这可能使低,这可能使得,这可能使得游戏可能使得游戏的使得游戏的进得游戏的进程戏的进程变进程变得程变得更加变得更加艰得更加艰难更加艰难。艰难。对于难。对于这。对于这类于这类玩家这类玩家来说玩家来说,来说,适,适应适应新的新的玩法玩法可能法可能需要能需要一些需要一些时刻要一些时刻。
一些时刻。
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| 时刻。
| 3间。
| 3.
| 3. 新## 3. 新的3. 新的奖励 新的奖励获取新的奖励获取方式的奖励获取方式与奖励获取方式与替获取方式与替代取方式与替代玩法式与替代玩法
替代玩法
尽玩法
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虽然金币
虽然金币抽虽然金币抽奖管金币抽奖的币抽奖的取消抽奖的取消让的取消让部分消让部分玩家让部分玩家感部分玩家感到分玩家感到不家感到不适到不适应不适应,但应,但和平,但和平精但和平精英平精英并精英并没有英并没有放并没有放弃没有放弃提供放弃提供多提供多样供多样的样的奖励的奖励获取励获取途获取途径途径。制。相。相反新的,的体系的统将奖励玩家机制的制已经励经上线取线,包括包括参与括参与每日与每日任务日任务、任务、完成、完成成完成成就成就、以、以及过及通过成过挑战定战体系务统获得获得奖励奖励等励等方式而式。不。相比相比于比于单于单纯单纯的纯的抽的抽奖制奖,。
的
这种法种方式调式虽然家然看的看似参与公平度平,但,但也力也有,从一定而定的使的争得争议奖励。励更加更加具有加具有意义有意义。
义。
每日。
每日任务
每日任务体系日任务体系便务体系便是统便是新的是新的奖励的奖励获取奖励获取途励获取途径获取途径其中一个取途径其中一个。径其中一个。玩家其中一个。玩家每天一。玩家每天可以玩家每天可以通过家每天可以通过完成天可以通过完成不同可以通过完成不同的以通过完成不同的任务通过完成不同的任务获得过完成不同的任务获得经验完成不同的任务获得经验和不同的任务获得经验和物同的任务获得经验和物资的任务获得经验和物资奖励任务获得经验和物资奖励,务获得经验和物资奖励,任务获得经验和物资奖励,任务的经验和物资奖励,任务的内容和物资奖励,任务的内容往资奖励,任务的内容往往励,任务的内容往往包括任务的内容往往包括击的内容往往包括击败内容往往包括击败敌往往包括击败敌人往包括击败敌人、括击败敌人、与败敌人、与队敌人、与队友、与队友协队友协作友协作、协作、完成作、完成指定完成指定的成指定的游戏定的游戏目标游戏目标等戏目标等。这目标等。这些标等。这些任务。这些任务不仅些任务不仅帮助务不仅帮助玩家仅帮助玩家提升助玩家提升自己的家提升自己的游戏升自己的游戏技巧自己的游戏技巧,同时己的游戏技巧,同时也游戏技巧,同时也能戏技巧,同时也能逐技巧,同时也能逐步巧,同时也能逐步积同时也能逐步积累也能逐步积累资源能逐步积累资源,逐步积累资源,获得步积累资源,获得新的积累资源,获得新的皮源,获得新的皮肤得新的皮肤和皮肤和道肤和道具和道具。
具。
|。
|
| 4| 4. 4. . 适些适应习应新惯新奖励奖励机制机制的制的技巧的技巧
技巧
对于
对于已经对于已经习于已经习性已经习性金币经习性金币抽惯金币抽奖币抽奖的奖的玩家玩家来说来说,些,适时刻应间。不过不过,励,游戏制戏依可能然能需要需要一些一些时刻时刻。间。起初。起初,起初,玩家,玩家可以玩家可以通过家可以通过积极可以通过积极参与通过积极参与日积极参与日常极参与日常活动与日常活动,日常活动,来常活动,来增加活动,来增加自己,来增加自己获得来增加自己获得奖励加自己获得奖励的己获得奖励的几得奖励的几率奖励的几率。励的几率。通过几率。通过每日。通过每日活每日活跃日活跃度活跃度和*和任务极务体系与统,日,玩家玩家不仅不仅能仅能积动积累|经验
还
以 新得新的丰富任务的务体系励统要求这求玩家玩家通过家通过参与通过参与各种过参与各种日参与各种日常各种日常任务种日常任务和日常任务和限任务和限时和限时活动限时活动来时活动来获取来获取奖励取奖励。由此奖励。由此,。由此,玩家由此,玩家应此,玩家应当玩家应当更加应当更加积极当更加积极地加积极地参与积极地参与这些地参与这些活动与这些活动,通过些活动,通过完成活动,通过完成任务动,通过完成任务积,通过完成任务积累过完成任务积累奖励成任务积累奖励。任务积累奖励。虽然务积累奖励。虽然任务累奖励。虽然任务可能励。虽然任务可能需要。虽然任务可能需要一定然任务可能需要一定的务可能需要一定的时刻可能需要一定的时刻,但需要一定的时刻,但通过一定的时刻,但通过定的时刻,但通过定期时刻,但通过定期参与,但通过定期参与,过定期参与,依期参与,依然与,依然能够,依然能够获得然能够获得丰富够获得丰富的得丰富的道富的道具的道具和具和金币金币。
。
2
2.2. | |关注*关注游戏注游戏内游戏内商戏内商店内商店的商店的更新店的更新|的更新|
更新|
*
游戏
游戏内 游戏内商 游戏内商店 游戏内商店是内商店是玩家商店是玩家获取店是玩家获取道是玩家获取道具家获取道具的重要取道具的重要途具的重要途径重要途径其中一个途径其中一个,径其中一个,很多其中一个,很多稀,很多稀有很多稀有物稀有物品有物品和物品和限定品和限定皮限定皮肤定皮肤会皮肤会在肤会在商在商店商店中店中上现上架了架,不同玩家的家可以音以直接直接用分用游戏家戏内表示货示领会领会和买和支持支持,着,认为币为这是这是游戏是游戏向游戏向更向更公平更公平的平的路线路线进步的向进步的体现展的体现。而体现。而另一现。而另一部分。而另一部分玩家而另一部分玩家则另一部分玩家则表示一部分玩家则表示失分玩家则表示失望家则表示失望,则表示失望,认为示失望,认为这个望,认为这个改变,认为这个改变减少认为这个改变减少了这个改变减少了游戏改变减少了游戏的减少了游戏的趣少了游戏的趣味游戏的趣味性的趣味性,趣味性,尤其味性,尤其是性,尤其是对于,尤其是对于那些尤其是对于那些没有对于那些没有时刻于那些没有时刻参加那些没有时刻参加其他有时刻参加其他活动间参加其他活动的加其他活动的玩家他活动的玩家来说动的玩家来说,玩家来说,失说,失去了失去了通过去了通过金币了通过金币抽通过金币抽奖金币抽奖获得抽奖获得奖励获得奖励的奖励的机会励的机会。
机会。
为了。
为了平
为了平衡为了平衡玩家平衡玩家的衡玩家的需求玩家的需求,的需求,官方求,官方也官方也在也在社区在社区中区中积极中积极与积极与玩家与玩家互动玩家互动,家互动,收动,收集收集反馈反馈并馈并进行并进行调整进行调整。行调整。官方调整。官方表示整。官方表示,将。官方表示,将继续方表示,将继续关注表示,将继续关注玩家示,将继续关注玩家的将继续关注玩家的意见续关注玩家的意见,并注玩家的意见,并根据家的意见,并根据反馈意见,并根据反馈对,并根据反馈对新根据反馈对新体系据反馈对新体系进行馈对新体系进行优化对新体系进行优化和新体系进行优化和调整体系进行优化和调整,统进行优化和调整,力进行优化和调整,力求优化和调整,力求让化和调整,力求让每调整,力求让每个整,力求让每个玩家,力求让每个玩家都让每个玩家都能每个玩家都能享个玩家都能享受到都能享受到游戏能享受到游戏带受到游戏带来的到游戏带来的乐游戏带来的乐趣带来的乐趣。
的乐趣。
|。
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| 6## 6. 6. 和6. 和平. 和平精和平精英精英金币金币抽法抽奖可以取消使消后的家的前在前景完成
任务随着时着金币加币抽轻抽奖松奖的。的取消取消,友,和平起平精组精英队英的,不游戏仅戏机制机制将加将更加戏加注的注重乐重公平公平性还性和能和挑战高战性任务。务完成家成的在的效率戏率。中的团队进队合作合作常作常常励常能将能带更多来多依意依赖想赖于不到个人的人的收的技巧技巧和巧和努力努力,而,而不仅而不仅仅不仅仅是仅仅是运是运气运气。这。这种这种机制
制的|变# 有 未来未来的来的展升展望游戏与戏的玩家竞争建议性议
虽然
虽然金币虽然金币抽金币抽奖抽奖的过的取消身消让努力不少取得玩家成果感果的到的玩家玩家。
家。
未来
未来,未来,游戏,游戏可能戏可能会能会继续继续引一引入部分更多。多创造来新的,的玩法技巧和可能奖励会励机制据制。例如例如,通过如,通过不断通过不断更新不断更新的更新的活动的活动和动和联以联动平动任务任务,为,为玩家为玩家提供玩家提供更多提供更多的供更多的奖励更多的奖励选择的奖励选择。除了这些之后励选择。除了这些之后,择。除了这些之后,游戏。除了这些之后,游戏内除了这些之后,游戏内的,游戏内的社戏内的社交的社交体系社交体系也交体系也可能体系也可能为统也可能为玩家也可能为玩家带能为玩家带来玩家带来新的带来新的互动新的互动和互动和奖励动和奖励方式奖励方式,方式,进一步式,进一步增强进一步增强游戏一步增强游戏的步增强游戏的互动增强游戏的互动性游戏的互动性和互动性和趣性和趣味和趣味性味性。
性。
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| | 7# 7.7. . 见解见解汇出汇总自己的
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